 |
|
| Boonanza |
|
|
|
| Auteur: |
Uwe
Rosenberg |

|
| Uitgever: |
999
Games |
| Spelers: |
3
- 5 |
| Speelduur: |
ong.
30 - 45 minuten |
| Beschrijving: |
In dit kaartspel verbouwen en verhandelen de spelers bonen. De speelkaarten bestaan uit acht bonensoorten, die in verschillende hoeveelheden voorkomen. Op elke kaart staat vermeld tegen welke koers men een bepaald aantal van die bonensoort kan verkopen. Drie zeldzame tuinbonen leveren al drie daalders op, voor vier blauwe bonen krijgt men maar één daalder. Om met de goedkope bonen te scoren, moet men veel kaarten verzamelen. De bonen teelt men op twee akkers, die elk maar één bonensoort accepteren. Dit is lastig omdat men elke beurt de eerste kaart moet uitspelen en men bovendien de volgorde van de kaarthand niet mag veranderen. Gelukkig kan men door ruilhandel met de medespelers de volgorde van de kaarthand manipuleren. |
|
|
| Oordeel: |
Een origineel kaartspel met een leuk thema, waarbij de eigen planning wordt afgewisseld door interactieve ruilhandel met de medespelers. Doordat men
voortdurend aan het handelen is, blijft iedereen continu betrokken bij het
spel. |
 |
|
|
| Cannes |
|
|
|
| Auteurs: |
Doumen, Haverkort, Wiersinga en Jannink |

|
| Uitgever: |
Splotter |
| Spelers: |
2
- 4 |
| Speelduur: |
ong.
60 - 90 minuten |
| Beschrijving: |
In het bordspel Cannes - Stars, Scripts and Screens speelt men de rol van een filmproducent, die probeert zoveel mogelijk films uit te brengen. Het spelmateriaal bestaat uit 43 tegels, waarmee het spelbord wordt gevormd. Er zijn verder fiches voor bier, mensen, films enzovoort. Dit zijn de essentiële componenten, die de spelers nodig hebben om succesvolle films te produceren. Iedere speler beschikt over vijf houten staafjes, waarmee hij op het bord een eigen netwerk van relaties opbouwt. Een speler die de logistieke problemen op een flexibele manier weet op te lossen, heeft een goede kans dit spel te
winnen. |
|
|
| Oordeel: |
Een goed uitgewerkt logistiek spel, met een boeiend thema en een acceptabele speelduur. Het spel is vooral tactisch, een goede strategie is erg afhankelijk van de ontwikkeling van het speelveld. De spelers moeten flexibel zijn en hun strategieën tijdig aanpassen aan de nieuwe situatie. De spelregels zijn duidelijk, de vormgeving is voor verbetering
vatbaar. |
 |
|
|
| Clans |
|
|
|
| Auteur: |
Leo
Colovini |

|
| Uitgever: |
Identity
Games / Winning Moves |
| Spelers: |
2
- 4 |
| Speelduur: |
ong.
30 minuten |
| Beschrijving: |
Aan het begin van het spel wordt het bord gevuld met 60 houten hutjes in vijf verschillende kleuren. Iedere speler krijgt in het geheim een kleur toegewezen. Afhankelijk van het spelersaantal zijn een of meer kleuren neutraal. In zijn beurt moet een speler een losse hut of een groep hutten naar een aangrenzend veld met een of meer andere hutten verplaatsen. Als door een zet een of meer hutten worden geïsoleerd, vindt een puntentelling plaats. Allereerst krijgt men dan een bonusfiche dat aan het einde 1 winstpunt oplevert. Vervolgens worden de geïsoleerde hutten afgerekend. Het spel verloopt in een aantal tijdperken, waarin bepaalde gebiedsoorten afwisselend geen of extra punten
opleveren. |
|
|
| Oordeel: |
Een spel in een kleine doos, maar met een diepgang die men meestal bij grotere spellen aantreft. De regels zijn op zich eenvoudig, maar het is een uitdaging om dit spel goed te spelen. Men probeert de eigen situatie zo gunstig mogelijk te maken, maar moet daarnaast voortdurend op de zetten van de medespelers letten. Het vinden van de juiste strategie is een
uitdaging. |
 |
|
|
| Morgenland |
|
|
|
| Auteur: |
Richard Breese |

|
| Uitgever: |
999
Games |
| Spelers: |
3
- 5 |
| Speelduur: |
ong.
60 - 90 minuten |
| Beschrijving: |
Het bordspel Morgenland speelt zich af in een Arabische sprookjeswereld. Het spelbord bestaat uit drie secties: in de grotten zoeken de spelers naar schatten, in de stad bezoekt men de locaties waar men speciale acties kan "kopen" en in het paleis gaan de spelers op jacht naar artefacten. Artefacten dienen niet alleen als winstpunten, maar maken onder meer ook mogelijk om toverkaarten met speciale mogelijkheden te spelen. De kern van het spel is de geheime inzet van de schaarse fiches op de verschillende locaties. Degene die de meeste punten inzet, krijgt de bonus van de desbetreffende locatie. Bluffen speelt daarom een belangrijke
rol. |
|
|
| Oordeel: |
Morgenland biedt een sfeervolle combinatie van geluk, tactiek en bluf. Een optimale inzet van de schaarse bronnen is essentieel bij dit spel. Er zijn veel manieren om het doel te bereiken. Omdat men de medespelers daarbij goed in de gaten moet houden, is het spel zeer interactief. De structuur van de spelregels is voor verbetering vatbaar, maar de inhoudelijke kwaliteit rechtvaardigt een plaats op deze
lijst. |
 |
|
|
| Puerto
Rico |
|
|
|
| Auteur: |
Andreas Seyfarth |

|
| Uitgever: |
Ravensburger |
| Spelers: |
2
- 5 |
| Speelduur: |
ong.
90-120 minuten |
| Beschrijving: |
Op het gelijknamige eiland worden plantages aangelegd en steden gesticht. Iedere speler heeft zijn eigen spelbord met 12 land- en stadsvelden. Op de landvelden ontstaan plantages en steengroeven. Op de stadsvelden plaatsen de spelers bijvoorbeeld koffiebranderijen of molens, waar de opbrengsten van de plantages worden verwerkt. Andere gebouwen leveren speciale voordelen op, waaronder winstpunten. Puerto Rico wordt gespeeld in rondes. Elke ronde kiezen de spelers één van de beschikbare rollen en starten daarmee een actiefase. De landbouwer maakt de bouw van plantages mogelijk; de bouwmeester start allerlei bouwprojecten; de burgermeester lokt nieuwe inwoners naar het eiland enzovoort. Wanneer een bepaalde spelfase plaatsvindt, wordt in feite door de spelers bepaald. Wie de steeds wisselende volgorde het beste onder de knie krijgt, maakt een goede kans op de
winst. |
|
|
| Oordeel: |
Een boeiend spel met diepgang, waarin vele wegen naar Rome leiden. De spelers kunnen verschillende strategieën volgen en moeten elke beurt nieuwe tactische beslissingen nemen. Doordat men ook in andermans beurten actief is, zijn er amper wachttijden. De regels zijn duidelijk, vormgeving en thema sluiten aan bij het spelsysteem en de speelduur past goed bij een spel met deze
complexiteit. |
 |
|
|
| Take
5! |
|
|
|
| Auteur: |
Wolfgang
Kramer |

|
| Uitgever: |
999
Games |
| Spelers: |
2-10 |
| Speelduur: |
ong.
30 minuten |
| Beschrijving: |
Het spel bevat 104 speelkaarten met een waarde van 1-104. Iedere speler krijgt tien kaarten. Per beurt kiest iedereen één van zijn kaarten. Deze kaarten worden in oplopende volgorde aangelegd achter de vier op tafel liggende startkaarten. De speler met de laagste kaart begint enzovoort. Op deze wijze ontstaan oplopende reeksen van kaarten. De speler die de zesde kaart van een reeks neerlegt, is de pisang: Take 5!, hij moet de eerste vijf kaarten van de rij tot zich nemen. De op deze kaarten afgebeelde runderen zijn strafpunten. Na tien ronden is het over en telt iedereen zijn strafpunten. Er worden meerdere potjes gespeeld, totdat iemand 66 of meer runderen heeft
verzameld. |
|
|
| Oordeel: |
Een vlot en origineel kaartspel. Hier draait het om inschatten wat de andere spelers doen. Met een beetje lef en een portie geluk is dit een geslaagd pestspelletje, dat voor veel verschillende soorten spelers toegankelijk
is. |
 |
|
|
| Trans
America |
|
|
|
| Auteur: |
Franz-Benno
Delonge |

|
| Uitgever: |
Identity
Games / Winning Moves |
| Spelers: |
2
- 6 |
| Speelduur: |
ong.
30 minuten |
| Beschrijving: |
Een
bordspel over de aanleg van spoorlijnen in Noord-Amerika. De steden zijn verdeeld over vijf gekleurde groepen. Van elke stad is een speelkaart met dezelfde kleur aanwezig. Iedere speler krijgt van elke kleur één kaart. Het is de bedoeling deze vijf steden zo snel mogelijk te verbinden. Per beurt mag men in principe twee spoorlijnen aanleggen. Als een speler zijn spoornet op het netwerk van een concurrent aansluit, mag hij ook dat spoornet gebruiken. Zodra iemand vijf steden heeft verbonden, moeten de medespelers punten inleveren voor hun ontbrekende
spoorlijnen. |
|
|
| Oordeel: |
Een geslaagd familiespel. Vlot, toegankelijk en vooral interessant door de verborgen doelen en de mogelijkheid van andermans inspanningen te profiteren. Het spel heeft een mooie uitvoering, duidelijke spelregels en een acceptabele
geluksfactor. |
 |
|
|
| ZooSim |
|
|
|
| Auteur: |
Corné
van Moorsel |

|
| Uitgever: |
Cwali |
| Spelers: |
2
- 4 |
| Speelduur: |
ong.
45 minuten |
| Beschrijving: |
De spelers zijn managers van dierentuinen en proberen ieder zoveel mogelijk bezoekers naar hun eigen dierentuin te lokken. De spelers beginnen met een starttegel en een kapitaal voor de benodigde investeringen. Ze investeren in nieuwe attracties voor hun dierentuinen. De attracties zijn afgebeeld op tegels met wandelpaden, bomen en gebieden met dieren in vijf verschillende soorten. Deze tegels worden geveild, waarbij de spelers blind moeten bieden. Als men een nieuwe tegel aan de dierentuin toevoegt, kan men nieuwe bezoekers lokken. Men plaatst de bezoekers op de categorie waarmee ze naar de dierentuin zijn gelokt. Als de medespelers nog meer in de desbetreffende categorieën hebben geïnvesteerd, raakt men de bezoekers weer
kwijt. |
|
|
| Oordeel: |
Een tactisch veilingspel met meerdere regelvarianten. Strategie en planning per ronde zijn essentieel. De interactie wordt afgedekt door de veiling van tegels en het afpakken van meerderheden. De vormgeving is
prachtig en sluit goed aan bij spelidee. Door de korte speelduur blijft het spannend
en wordt het nooit eentonig. |
 |
|
|