 |
|
| 1.
Cuba |
|
|
|
| Auteurs: |
Michael Rieneck & Stefan Stadler |

|
| Uitgever: |
The
Game Master |
| Spelers: |
2
- 5 |
| Speelduur: |
75
- 120 minuten |
| Leeftijd: |
12+ |
| Beschrijving: |
Iedere speler heeft een eigen plantage, waar hij landbouwproducten en andere bodemschatten kan winnen. Er is verder een centraal speelbord, met o.a. een markt voor handelsgoederen (landbouwproducten, rum en sigaren), een haven voor het verschepen van deze goederen voor winstpunten en een parlement waar de wetten worden vastgesteld. Er zijn verder 25 gebouwen, die de spelers op hun plantagevelden kunnen bouwen en die allerlei voordelen opleveren (geld, winstpunten enzovoort). Iedere speler beschikt over vijf actiekaarten met personen, waarvan hij er vier gebruikt om zijn acties van deze ronde uit te voeren. De vijfde persoon wordt afgevaardigd naar het parlement, waar elke ronde wordt bepaald welke nieuwe wetten worden aangenomen. Deze wetten beïnvloeden het spelverloop. Na zes rondes oogsten, bouwen en punten verzamelen, is de speler met de meeste punten de winnaar. |
|
|
| Jury: |
Cuba is prachtig geïllustreerd en smaakvol uitgevoerd, en daarnaast inhoudelijk rijk aan interessante keuzemogelijkheden. Je moet grondstoffen verzamelen om winstpunten te verdienen, bouwmaterialen om gebouwen te stichten, je moet jouw geldvoorraad op peil houden en voldoende stemmen bemachtigen om de voor jou gunstige wetten te activeren of te beschermen. Er is elke ronde meer dan genoeg te kiezen en uit te voeren. Dit pittige spel is daarom met name geschikt voor spelers met enige ervaring. |
 |
|
|
| 2.
Yspahan |
|
|
|
| Auteur: |
Sébastien Pauchon |

|
| Uitgever: |
QWG
Games |
| Spelers: |
2
- 4 |
| Speelduur: |
60
- 90 minuten |
| Leeftijd: |
10+
(volgens de uitgever 12+) |
| Beschrijving: |
De spelers drijven handel in de Perzische stad Isfahan. Dit stadje heeft vier wijken, waar de winkels per kleur zijn gegroepeerd. De startspeler gooit negen dobbelstenen en plaatst deze van laag naar hoog op de zes actievelden. De stenen met de hoogste ogen worden altijd op het hoogste veld gezet. Daarna moeten de spelers in volgorde een van deze setjes dobbelstenen kiezen en de desbetreffende acties uitvoeren. De hoeveelheid dobbelstenen bepaalt de sterkte van de desbetreffende actie. Hiermee kun je o.a. kamelen nemen, goud verdienen of jouw blokjes op de winkels plaatsen. Een alternatieve actiemogelijkheid is het trekken van een actiekaart, die interessante mogelijkheden biedt. Na de verplichte actie mag je tegen betaling van kamelen en goud een gebouw stichten. Gebouwen leveren winstpunten en/of leuke extraatjes op. Na 7 dagen verdien je punten als alle winkels van dezelfde kleur in een wijk jouw blokjes bevatten. Ook de blokjes op de karavaanvelden leveren dan punten op. Na drie weken wint degene met de meeste punten. |
|
|
| Jury: |
Hoe leuk kan dobbelen zijn? Erg leuk, in dit geval. In Yspahan worden de dobbelstenen op een geslaagde en originele wijze ingezet. Daarnaast is dit spel spannend en interessant omdat de schaarste centraal staat. De belangrijke grondstoffen zijn schaars, de interessante acties meestal ook. Yspahan koppelt een vernieuwend spelmechanisme aan interessante keuzes en een korte speelduur. |
 |
|
|
| 3.
Burgers'
Zoo |
|
|
|
| Auteur: |
Michael
Schacht |

|
| Uitgever: |
999
Games |
| Spelers: |
2
- 5 |
| Speelduur: |
45
minuten |
| Leeftijd: |
8+ |
| Beschrijving: |
Dit bordspel is de Nederlandse editie van het Duitse Spiel des Jahres Zooloretto. Iedere speler bezit een eigen dierentuin. Je probeert zoveel mogelijk bezoekers naar jouw eigen dierentuin te lokken, door de juiste dieren verzamelen. Daartoe trekken de spelers om de beurt gedekte tegels, die eerst op transportkarren worden bewaard. Op het juiste moment kies je een kar met interessante tegels, die je vervolgens in jouw dierentuin legt. Alleen dieren in de weiden leveren punten op; dieren in de stallen kosten je punten. Kleine verkoopstands in de buurt van de weiden leveren bonuspunten op. De speler met de meeste punten wint het spel. |
|
|
| Jury: |
Burgers’ Zoo laat de spelers op een vlotte en toegankelijke manier in de huid van de directeur van een dierentuin kruipen. De regels voor het verzamelen van tegels zorgen daarbij voor de gewenste spanning tussen afwachten en tijdig toeslaan. Het is daarnaast belangrijk om jouw geldvoorraad op peil te houden, om jouw mogelijkheden in het spel te vergroten. Deze Nederlandse editie van 999 Games heeft een frisse nieuwe cover, aangepaste speelborden en bevat een nieuwe regelvariant. |
 |
|
|
| 4.
League
of Six |
|
|
|
| Auteur: |
Vladimír Suchý |

|
| Uitgever: |
QWG
Games |
| Spelers: |
3
- 5 |
| Speelduur: |
60
- 75 minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
Iedere speler is een belastingambtenaar, die in naam van de koning de zes steden op het bord bezoekt. Deze belastingopbrengsten eindigen in de pakhuizen van de koning en/of de burgerij. De steden zijn losse bordjes rond een centraal bord, waarop de speelvolgorde wordt bijgehouden en de spelers van stad naar stad reizen. In een stad vind je een mix van de volgende opbrengsten: goederen, een burgerkaartje, paarden en wachters. Een draaibare tegel geeft aan wat en hoeveel er deze ronde beschikbaar is, waardoor de ene stad deze ronde zeer interessant is en de andere slechts met tegenzin wordt bezocht. Als je een stad met een tegenstander bezoekt, moet je hem daar afkopen met wachters. De afgekochte speler moet naar een andere stad reizen, wat hem per stap een wachterkaart kost. Uiteindelijk staat iedereen in een andere stad en worden de belastingen geïnd. De verzamelde goederen worden voor winstpunten opgeslagen in pakhuizen met meerdere rijen en velden. Als een rij wordt voltooid, krijgt de speler die deze rij koos een bonus. Na zes rondes wint degene met de meeste punten. |
|
|
| Jury: |
League of Six is een redelijk toegankelijk spel over het verzamelen en ‘veredelen’ van grondstoffen. In tegenstelling tot veel soortverwante spellen, zijn de spelers hier niet alleen met zichzelf bezig. Ze worden door het spelmechanisme met de wachters namelijk uitgenodigd om op een leuke manier interactie te bedrijven. De smaakvolle vormgeving, de toegankelijk regels en de relatief korte speelduur versterken de positieve indruk. |
 |
|
|
| 5.
Voor
de Wind |
|
|
|
| Auteur: |
Torsten Landsvogt |

|
| Uitgever: |
Phalanx
Games |
| Spelers: |
2
- 4 |
| Speelduur: |
75
minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
In de haven bereidt een vloot handelsschepen zich voor om een lading goederen te verschepen. Elk schip is specifiek uitgerust voor bepaalde productgroepen. De spelers nemen de rollen van handelaren aan en proberen hun pakhuizen met de juiste goederen te vullen om deze later te kunnen verschepen. Daarbij moeten ze vooral op de samenstelling van hun voorraad letten, omdat iedere scheepseigenaar zijn lading van precies één handelaar afneemt en zijn schip volgeladen wil laten afreizen. Het is belangrijk om niet te lang te wachten met het verschepen van goederen, daar de vloot de haven verlaat op het moment dat alle schepen gevuld zijn en de wind gunstig staat. Goederen die zich dan nog in je pakhuis bevinden, maken een goede kans te bederven. |
|
|
| Jury: |
Een spel over Amsterdamse kooplieden en het verschepen van kostbare waren, het thema kan nauwelijks Nederlandser. In dit spel gaat het je niet altijd voor de wind, want de medespelers kunnen je aardig dwarszitten. Wie goed oplet en voldoende geld achterhoudt om zijn medespelers om te kopen (en hun omkoopacties te verijdelen) zal het ver schoppen. Door het bijzondere spelverloop moeten de spelers zich daarbij voortdurend aanpassen aan de geboden mogelijkheden. |
 |
|
|
| 6.
Thebes |
|
|
|
| Auteur: |
Peter
Prinz |

|
| Uitgever: |
Queen
Games (distributie: Hodin) |
| Spelers: |
2
- 4 |
| Speelduur: |
60
- 90 minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
De spelers kruipen omstreeks het jaar 1900 in de huid van archeologen. Ze proberen door o.a. met opgravingen en tentoonstellingen zoveel mogelijk punten te verdienen. Het speelbord toont een kaart van Europa en Noord-Afrika, met 7 steden en 5 opgravingen. De spelers bezoeken deze locaties. Het reizen en de acties kosten tijd, wat op een tijdspoor wordt geregistreerd. Degene die daar achteraan ligt, is de actieve speler. Voorbeelden van acties: speelkaarten met kennis, voorwerpen of congressen verzamelen, een opgraving uitvoeren of een tentoonstelling bijwonen. Bij een opgraving bepalen de over deze regio verzamelde kennis en de te besteden tijd hoeveel fiches je uit de zak van deze regio mag trekken. De fiches tonen 0-7 winstpunten of extra kennispunten. Fiches met punten mag je houden, de blanco fiches gaan terug in de zak. Je kunt ook winstpunten verdienen met tentoonstellingen, congreskaarten en meerderheden in de vijf kennissoorten. Na 2 of 3 jaar wint de speler met de meeste punten. |
|
|
| Jury: |
Thebes is een sfeervol en toegankelijk familiespel. Het spel heeft op het eerste gezicht een zeer hoge geluksfactor, maar een nadere kennismaking toont voldoende mogelijkheden om het geluk te beheersen. Het spelverloop sluit naadloos aan op het thema, wat het speelplezier verhoogt. De aantrekkelijke vormgeving en de redelijke speelduur maken het plaatje compleet. |
 |
|
|
| 7.
Tzaar |
|
|
|
| Auteur: |
Kris
Burm |

|
| Uitgever: |
Smart |
| Spelers: |
2 |
| Speelduur: |
30
minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
Tzaar is een abstract bordspel. Beide spelers beschikken over 30 speelstukken in drie soorten, die niet zonder elkaar kunnen bestaan. Aan het begin van het spel worden alle stukken op het bord geplaatst. De snijpunten van de op het bord afgebeelde lijnen zijn de speelvelden. Je verplaatst een eigen stuk naar een speelveld met een vijandelijk stuk. Het vijandelijke stuk is dan geslagen en gaat uit het spel. Tijdens het spel komen aldus meer en meer velden vrij. De sterkte van een stuk wordt niet bepaald door de soort, maar door de hoogte. Tijdens het spel kun je jouw stukken sterker maken door ze te stapelen. Het is de bedoeling om de tegenstander van één soort speelstukken te beroven of hem in een positie te manoeuvreren waarin hij zelf geen stukken meer kan slaan. In beide gevallen heeft hij meteen verloren. |
|
|
| Jury: |
Tzaar
is een bijzonder tactisch spel. De plicht om te slaan dwingt de
spelers om aanvallend te spelen, wat Tzaar een vlot en aantrekkelijk
spelverloop geeft. Maar schijn kan bedriegen, want soms is de
verdediging de beste aanval. Het ‘krimpende’ bord maakt dat het
eindspel soms verrassende resultaten kan opleveren. Tzaar is een van
de leukste spellen uit de Gipf-reeks. |
 |
|
|