 |
|
|
1. Hanzesteden |
|
|
|
| Auteur: |
Andreas Steding |
 |
| Uitgever: |
999
Games |
| Spelers: |
2-5 |
| Speelduur: |
ong. 60 minuten |
| Leeftijd: |
12+ |
| Beschrijving: |
Het speelbord is gevuld met Duitse en
Nederlandse Hanzesteden en de tussenliggende routes. In de loop van het
spel vul jij deze routes met jouw blokjes. Als een route tussen twee
steden is voltooid, mag je die route gebruiken voor een telling. Je mag
dan één blokje in een naburige stad plaatsen. Dit blokje in de stad
levert je in volgende rondes winstpunten op, als iemand deze route
nogmaals telt. Bij sommige steden kun je afzien van het plaatsen van een
blokje en neem je de daar aangeboden bonus. Deze bonussen zijn
belangrijk. Ze vergroten je actieruimte, je kunt betere speelstukken
inzetten, je kunt betere posities in de steden innemen, je kunt meer
ingezette speelstukken van het aflegveld terughalen en je kunt het
scorepotentieel van jouw verbindingen verhogen. Het is mogelijk om
blokjes van medespelers van routes te verdrijven, maar dan duiken ze met
een bonus op een naburige route op. Aan het einde worden bonuspunten
verdeeld, waarbij met name een groot netwerk flink kan aantikken. |
|
|
| Jury: |
Achter het enigszins sobere uiterlijk van
Hanzesteden gaat een intrigerend spel schuil, met veel paden naar de
overwinning. Het combineren van de eigen ontwikkeling en het hinderen
van de medespelers staat daarbij centraal. Hanzesteden combineert zijn
rijkheid aan mogelijkheden met een aangenaam korte speelduur. Dit is een
spel dat zelfs de meest verwende liefhebber zal bekoren. |
 |
|
|
|
2. 7 Wonders |
|
|
|
| Auteur: |
Antoine Bauza |
 |
| Uitgever: |
Repos Productions |
| Spelers: |
2-7 |
| Speelduur: |
ong. 30 minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
In drie fasen speelt iedere speler driemaal
zes actiekaarten uit. Je begint elke fase met zeven kaarten. Na het
uitspelen van de eerste kaart, geef je jouw hand door aan de buurman.
Met de kaarten zorg je onder meer voor toegang tot grondstoffen, voor
gratis kaarten in de toekomst, militaire macht en vooral voor
winstpunten. Veel kaarten kosten je grondstoffen. Liggen die in jouw
eigen stad, kost het gebruik je niets. Moet je ze bij de beide buren
halen, moet je betalen. In plaats van een kaart spelen, kun je deze
gedekt afleggen voor drie munten. Je kunt een kaart ook gebruiken om een
stap in de bouw van jouw wereldwonder te markeren. Dit zijn manieren om
gevaarlijke kaarten uit handen van de buren te houden. Aan het einde van
een fase vergelijk je jouw militaire macht met jouw directe buren. Als
jij sterker bent, krijg jij winstpunten. De zwakkere krijgt een
strafpunt. Na drie fasen worden de punten geteld. |
|
|
| Jury: |
Dit spel
reduceert de essentie van een groots ontwikkelingsspel tot een elegant
en vlot kaartspel vol combinaties. De niet gebruikte kaarten worden
steeds doorgegeven, waardoor je enigszins kunt sturen welke lekkernijen
je de buren wilt ontzeggen. Bij alle spelersaantallen speelt 7 Wonders
soepel, omdat je eigenlijk alleen maar op de directe buren moet letten.
Een veelzijdig spel dat je snel op tafel legt. |
 |
|
|
|
3. Het Verboden Eiland |
|
|
|
| Auteur: |
Matt Leacock |
 |
| Uitgever: |
White Goblin
Games |
| Spelers: |
2-4 |
| Speelduur: |
ong. 30 minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
Het speelveld van Het Verboden Eiland
bestaat uit 24 losse tegels, met sfeervolle afbeeldingen en spannende
namen. Op de achterkant van elke tegel vind je de overstroomde kant. Een
team avonturiers moet op dit speelveld vier schatten vinden en in
veiligheid brengen. Dit lukt ze alleen als ze goed samenwerken. Ze
moeten de speciale vaardigheden van hun avonturiers handig gebruiken,
actie- en schatkaarten met elkaar ruilen en voorkomen dat de belangrijke
delen van het eiland onder de golven verdwijnen. Het spelsysteem
probeert namelijk via overstromingskaarten het eiland te overspoelen.
Hierdoor worden tegels eerst overstroomd. Als een overstroomde tegel
nogmaals wordt overspoeld, verdwijnt deze tegel uit het spel. Als dit
verkeerd uitpakt, verliezen de spelers het spel. |
|
|
| Jury: |
Her leidt een beproefd coöperatief
spelsysteem in aangepaste vorm opnieuw tot veel speelplezier. De losse
tegels zorgen voor variatie, ook in de moeilijkheidsgraad. De uitvoering
is prachtig. Dit is door de spanning, de sfeer en de fraaie vormgeving
bij uitstek een gezinsspel. Kinderen vanaf een jaar of 8 kunnen
moeiteloos meespelen. |
 |
|
|
|
4. Wizard |
|
|
|
| Auteur: |
Ken Fisher |
 |
| Uitgever: |
999
Games |
| Spelers: |
3-6 |
| Speelduur: |
ong. 45 minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
Het kaartspel Wizard bestaat uit vier sets
kaarten in verschillende kleuren, genummerd van 1 tot en met 13. Er zijn
verder twee soorten jokers, vier tovenaars en vier narren. Je biedt
vooraf op het aantal slagen dat je denkt te behalen. Als je het geboden
aantal slagen haalt krijg je pluspunten, als je er naast zit minpunten.
Het aantal slagen cumuleert per ronde. Elke ronde begint met het bepalen
van de troefkleur, waarna het bieden start. Het spelen van kaarten en
het nemen van slagen gebeurt op de gebruikelijke manier. Het nieuws
onder de zon komt van de nar en de tovenaar. Deze kaarten mag je altijd
spelen, ook al kun je kleur bekennen. De tovenaar is de hoogste kaart in
het spel, daarmee pak je slagen waarvan een andere speler zeker dacht te
zijn. Met een nar kun je ongewenste slagen duiken. |
|
|
| Jury: |
Deze variatie op het public domain spel
Boerenbridge is een leuk en uitdagend slagenspel. De mix van oud en
nieuw zorgt ervoor dat dit spel een lage instap heeft zonder oubollig of
afgekauwd te zijn. Je moet niet alleen op de eigen pluspunten letten,
maar ook steeds de relatieve positie van de medespelers in de gaten
houden. Ook een niet gehaald bod is bevredigend, als je hiermee een hoge
score van een medespeler kunt frustreren. |
 |
|
|
|
5. Imperial 2030 |
|
|
|
| Auteur: |
Mac Gerdts |
 |
| Uitgever: |
The
Game Master |
| Spelers: |
2-6 |
| Speelduur: |
ong. 120
minuten |
| Leeftijd: |
12+ |
| Beschrijving: |
De spelers zijn internationale
investeerders. Ze verstrekken kredieten aan zes grootmachten en proberen
daarmee invloed te verzamelen. De grootste geldschieter van een land
bepaalt daar de politiek. De grootmachten zijn op zoek naar
mogelijkheden voor expansie en zullen daarom andere landen aanvallen. Om
het spel te winnen, moet je jouw kapitaal vergroten en de machtigste
landen kredieten verlenen. Aan het begin van het spel weet je uiteraard
nog niet welke landen aan het einde van de rit de meeste macht hebben.
Imperial maakt geen gebruik van dobbelstenen of speelkaarten. Voor het
kiezen van de verschillende acties wordt de van deze spelauteur bekende
actiecirkel gebruikt. |
|
|
| Jury: |
In dit economische spel vermomd als wargame
zijn gevechten geen doel op zich, maar slechts een middel om er
financieel beter van te worden. Het inspelen op de regelmatig
voorkomende machtswisselingen is een belangrijk onderdeel van het spel.
Het elegante systeem met de actiecirkel maakt Imperial 2030 tot een
pittig avondvullend spel voor liefhebbers van strategische spellen met
een minimale geluksfactor. |
 |
|
|
|
6. K2 |
|
|
|
| Auteur: |
Adam Kałuża |
 |
| Uitgever: |
White Goblin
Games |
| Spelers: |
1-5 |
| Speelduur: |
ong. 60
minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
De spelers beklimmen de afschrikwekkende
berg K2. Iedereen heeft twee bergbeklimmers en een identieke set met 18
actiekaarten. Deze tonen bewegings- of conditiepunten. Je trekt zes
kaartjes en kiest er drie voor de huidige beurt. Met bewegingspunten
verplaats je jouw klimmers, met de conditiepunten verbeter je hun
conditie. Het gebied waar een klimmer eindigt, heeft ook gevolgen voor
de conditie. Het actuele weer verslechtert de conditie vaak nog verder.
Gelukkig kun je op de bergflank tweemaal een tentje bouwen, waardoor je
enigszins wordt beschermd. Komt een klimmer op nul conditiepunten, dan
is de klimtocht voor hem meteen voorbij. Je registreert per klimmer de
punten van zijn hoogste speelveld. Aan het einde tel je de punten van
beide klimmers op. |
|
|
| Jury: |
Een interessant en verfrissend thema, een
toegankelijk spelsysteem en inhoudelijk een uitdagend tactisch spel. Dit
bordspel over het beklimmen van de gelijknamige berg verenigt deze drie
aspecten. Timing, durf en een beetje geluk met het weer zorgen voor een
spannende uitdaging. De varianten maken het spel geschikt voor een breed
publiek. |
 |
|
|
|
7. Lino |
|
|
|
| Auteur: |
Chislaine van den Bulk |
 |
| Uitgever: |
Giuoco |
| Spelers: |
2 |
| Speelduur: |
ong. 20 minuten |
| Leeftijd: |
8+ |
| Beschrijving: |
Het spel wordt gespeeld op een variabel
speelveld uit losse tegels. De spelers leggen om de beurt een steen van
de eigen kleur. Als jij de laatste steen in een horizontale, verticale
of diagonale rij legt, dan krijg je zoveel punten als er stenen in de
rij liggen. Met één steen kun je meerdere rijen voltooien en veel punten
verdienen. Nadat alle stenen zijn geplaatst worden bonuspunten
toegekend: van 10 punten voor elke ‘4 op een rij’, tot 40 punten voor ‘7
op een rij’ in de eigen kleur. De tegels van het speelveld zijn
dubbelzijdig, waardoor je het spel in verschillende varianten kunt
spelen. |
|
|
| Jury: |
Dit abstracte spel van
Nederlandse bodem heeft een lage instapdrempel. Het aanleggen van
speelstenen in rijen is in de kern immers bekende kost. Tijdens het
spelen openbaart zich de inhoudelijke schoonheid en diepgang. Lino is
een hoogwaardig tweepersoonsspel. |
 |
|
|
|
8. Sun, Sea & Sand |
|
|
|
| Auteur: |
Corné van Moorsel |
 |
| Uitgever: |
Cwali |
| Spelers: |
2-5 |
| Speelduur: |
ong. 60 minuten |
| Leeftijd: |
10+ |
| Beschrijving: |
Iedere speler exploiteert een vakantiepark.
Je probeert zoveel mogelijk toeristen te lokken, om met de inkomsten
jouw park te verbeteren. Jouw park bestaat uit een eigen bordje met o.a
vier gekleurde zones voor attracties. Het centrale speelveld is een
combinatie van kleine bordjes en tegels. Hier liggen acht schepen met
toeristen klaar, die in de komende acht ronden het eiland bezoeken. Dit
zijn poppetjes in vier kleuren. Je vindt er verder attractietegels in
dezelfde vier kleuren, waarmee je jouw park kunt verbeteren. Acties
kosten niet alleen geld, maar ook tijd. Bij tijdrovende acties ben je
jouw actiepion meerdere ronden kwijt. Je kunt bungalows bouwen om
toeristen te huisvesten, toeristen van de actuele boot naar jouw park
lokken, een attractietegel bouwen enzovoort. Na de acties krijgen de
speler inkomsten voor elke toerist in hun park. Met de attracties kun je
toeristen langer vasthouden. Aan het einde van het spel krijg je punten
voor o.a. toeristen en attracties in jouw park. |
|
|
| Jury: |
Het opbouwen en exploiteren van een
vakantiepark is niet alleen thematisch fris en zonnig, ook inhoudelijk
komt dit ontwikkelingsspel van Nederlandse bodem goed voor de dag. De
spelers moeten goed plannen en worstelen daarbij doorlopend met
schaarste, in geld en in tijd. Het spel wordt echter nooit traag en
stroperig, zodat ook deze vakantie altijd iets ontspannends houdt. |
 |
|
|